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Publicado  martes, 20 de diciembre de 2011

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Conjunto de la novela de aventuras y subgénero de capa y espada de Matthieu Letourneux (Fr)

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ENLACES RELACIONADOS CON EL JUEGO DE ROL

Alatriste en la roleropedia

Biblioteca de Antonio Polo

Hoja de personaje oficial: Devir

Las gradas de San Felipe

Los papeles del alférez de Balboa

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Victor Arissa



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La administración de justicia en Sevilla en el siglo XVI

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Otras ayudas

Publicado  

Bestiario, adversarios y compañeros. PAB nº 4. Pg. 135 ss.
El nuevo mundo. PAB nº 4.
Flores de poesía de varios autores de esta corte. PAB nº especial. Pg. 144 ss.
Herramientas de la carda. PAB nº especial. Pg.14 ss.
Hoja de control de daños. Víctor Arissa.
Hoja de personaje. Víctor Arissa.
Hoja de personaje oficial. Devir. 
La carda. PAB nº especial.
La justicia en el siglo de oro. PAB nº especial. Pg. 52 ss.
Pantallas. Víctor Arissa.
Vocabulario adicional de la lengua (o habla) de Germanía. PAB nº especial. Pg. 137 ss.

Leyenda
PAB: Los papeles del alférez Balboa

Galería de personajes

Publicado  

Actor. PAB nº4. Pg. 43.
Actriz. PAB nº4. Pg. 43.
Agricultor (hidalgo rural). PAB nº4. Pg. 37 ss.
Aprendiz de artesano. PAB nº4. Pg. 38.
Aprendiz de un taller (escultura o pintura). PAB nº4. Pg. 42.
Artesano. PAB nº4. Pg. 38.
Alguacil. PAB nº4. Pg. 33.
Alguacil de la santa hermandad. PAB nº4. Pg. 34.
Alférez. PAB nº4. Pg. 40 ss.
Bandolero. PAB nº4. Pg. 36.
Banquero. PAB nº4. Pg. 39.
Barbero. PAB nº4. Pg. 39.
Birlador. PAB nº4. Pg. 36.
Birlo. PAB nº4. Pg. 35.
Boticario. PAB nº4. Pg. 39.
Buhonero. PAB nº4. Pg. 37 ss.
Burlador. PAB nº4. Pg. 44 ss.
Cabo de escuadra. PAB nº4. Pg. 40.
Cacique indio. PAB nº4. Pg. 47.
Calificador. PAB nº4. Pg. 41.
Camarera. PAB nº4. Pg. 39.
Camarero. PAB nº4. Pg. 44.
Capitán. PAB nº4. Pg. 41.
Capitán de barco. PAB nº4. Pg. 38.
Cochero. PAB nº4. Pg. 37 ss.
Cocinero/a. PAB nº4. Pg. 39 ss.
Colono. PAB nº4. Pg. 46.
Comerciante. PAB nº4. Pg. 40.
Comisario de justicia. PAB nº4. Pg. 34.
Comisario de la inquisición. PAB nº4. Pg. 41 ss.
Corchete. PAB nº4. Pg. 33.
Corregidor. PAB nº4. Pg. 45.
Cortesano. PAB nº4. Pg. 44.
Cortesano (alta nobleza). PAB nº4. Pg. 44.
Covachuelista. PAB nº4. Pg. 43.
Criado. PAB nº4. Pg. 36.
Dama. PAB nº4. Pg. 43 ss.
Dama (alta nobleza). PAB nº4. Pg. 44.
Diácono. PAB nº4. Pg. 41.
Dueña. PAB nº4. Pg. 44.
Encomendero. PAB nº4. Pg. 45.
Esclavista. PAB nº4. Pg. 46.
Esclavo. PAB nº4. Pg. 37 ss.
Escribano. PAB nº4. Pg. 39.
Esportillero. PAB nº4. Pg. 37 ss.
Estudiante. PAB nº4. Pg. 37 ss.
Explorador (aventurero). PAB nº4. Pg. 46 ss.
Explorador (navegante). PAB nº4. Pg. 46.
Familiar de la inquisición. PAB nº4. Pg. 41.
Fraile. PAB nº4. Pg. 42.
Fuelle. PAB nº4. Pg. 34.
Gobernador. PAB nº4. Pg. 45.
Indio. PAB nº4. Pg. 47.
Indio (españolizado). PAB nº4. Pg. 46.
Inquisidor. PAB nº4. Pg. 42.
Jaque. PAB nº4. Pg. 35.
Jornalero. PAB nº4. Pg. 36.
Juez municipal. PAB nº4. Pg. 45.
Jugador. PAB nº4. Pg. 36.
Limosnero. PAB nº4. Pg. 34 ss.
Lindo. PAB nº4. Pg. 35.
Maestro. PAB nº4. Pg. 38.
Maestro artista (escultura o pintura). PAB nº4. Pg. 42.
Marinero. PAB nº4. Pg. 38.
Mayordomo. PAB nº4. Pg. 44.
Médico. PAB nº4. Pg. 39.
Mestizo. PAB nº4. Pg. 46.
Misionero. PAB nº4. Pg. 45 ss.
Moja. PAB nº4. Pg. 42.
Montero. PAB nº4. Pg. 37 ss.
Negro. PAB nº4. Pg. 35.
Oficial. PAB nº4. Pg. 38.
Oficial de justicia. PAB nº4. Pg. 33 ss.
Oidor de la real audiencia. PAB nº4. Pg. 45.
Pala. PAB nº4. Pg. 34.
Párroco. PAB nº4. Pg. 41.
Pastor. PAB nº4. Pg. 37 ss.
Pícaro. PAB nº4. Pg. 36.
Pieza del rey. PAB nº4. Pg. 43.
Pirata. PAB nº4. Pg. 36.
Poeta (principiante). PAB nº4. Pg. 42.
Poeta (reconocido). PAB nº4. Pg. 42 ss.
Primer actor. PAB nº4. Pg. 43.
Primera actriz. PAB nº4. Pg. 43.
Prestamista. PAB nº4. Pg. 38.
Ramera. PAB nº4. Pg. 35.
Rufián. PAB nº4. Pg. 35.
Sacerdote. PAB nº4. Pg. 41.
Sacerdote indio. PAB nº4. Pg. 47.
Sargento. PAB nº4. Pg. 40.
Secretario. PAB nº4. Pg. 45.
Servidumbre, la. PAB nº4. Pg. 19 ss.
Soldado. PAB nº4. Pg. 40.
Soldado del tercio del Arauco. PAB nº4. Pg. 47.
Tabernero. PAB nº4. Pg. 39.
Tendero. PAB nº4. Pg. 40.
Tusona. PAB nº4. Pg. 35 ss.
Viento. PAB nº4. Pg. 34.
Verdugo. PAB nº4. Pg. 34.
Veterano. PAB nº4. Pg. 40.
Veterano del tercio del Arauco. PAB nº4. Pg. 47.

Leyenda
MM.E.: Maestros de esgrima.
PAB: Los papeles del alférez Balboa.

Textos para ambientaciones

Publicado  

  • Capítulo XXIX: Un encuentro desagradable (Alatriste vs. D'Artagnan). PAB nº 1. Pg. 53 ss.
  • Cartagena de indias en 1623, Anexo. PAB nº 4. Pg. 219 ss.
  • Corridas de toros. Apéndices. PAB nº4. Pg. 249 ss.
  • Derrotero universal del Mediterráneo de Alonso Contreras. PAB nº 2. Pg. 111.
  • Desafortunado lance. PAB nº 2. Pg. 43 ss.
  • Duelo en la taberna del turco (obra de teatro). PAB nº 1. Pg. 56 ss.
  • La cárcel real de Sevilla. PAB nº 3. Pg. 70 ss.
  • La dama y el jaque (primera parte). PAB nº 3. Pg. 37 ss.
  • El cuervo negro. PAB nº4. Pg. 28 ss.
  • El galeón. PAB nº4. Pg. 25 ss.
  • La guerra florida. PAB nº4. Pg. 24 ss.
  • La monja alférez (extracto). PAB nº 2. Pg. 40 ss.
  • La piratería en el caribe. PAB nº 4. Pg. 85 ss.
  • La Sevilla de Alatriste. PAB nº 3. Pg. 53 ss.
  • Los corsarios de Dunquerque. PAB nº 2. Pg. 69 ss.
  • Los hijos del sol y de las sombras. PAB nº4. Pg. 28.
  • Madrid de capa y espada. PAB nº 3. Pg. 44 ss.
  • Novissima crónica de la yndias. PAB nº 4. Pg. 50 ss.
  • Olía a muerte. PAB nº 2. Pg. 44 ss.
  • Sociedad, mestizaje y urbanismo en el mundo colonial. PAB nº 4. Pg. 87 ss.
  • Un cuadro de gente. PAB nº4. Pg. 32.

Leyenda
PAB: Los papeles del alférez Balboa.

Curiosidades

Publicado  

Armas de fuego. PAB nº 1. Pg. 64 ss.
¿Cuándo te das cuenta de que juegas demasiado a Alatriste? PAB nº 3. Pg. 34.
¿Cómo es el juego de rol del capitan Alatriste? PAB nº 2. Pg. 31 ss.
Cómo se hizo el juego de rol del capitán Alatriste. PAB nº 1. Pg. 12 ss.
El juego de la oca. PAB nº 1. Pg. 34 ss.
El mar en el siglo de oro. PAB nº 2. Pg. 61 ss.
Entrevista a Ricard Ibáñez. PAB nº 1. Pg. 36 ss.
Entrevista a Sergi Escuriet. PAB nº 1. Pg. 36 ss.
Extractos de Las aventuras del capitán Alatriste (ayuda no publicada). PAB nº 2. Pg 9 ss.
Glosario de términos. PAB nº 4. Pg. 137 ss
Glosario Náhuatl y nombres. PAB nº 4. Pg. 144 ss.
Jugar con Alatriste (primera parte: ambientación). PAB nº 1. Pg. 51 ss.
Jugar con Alatriste (segunda parte: la labor del narrador). PAB nº 2. Pg. 37 ss.
Jugar con Alatriste (tercera parte: los jugadores). PAB nº 3. Pg. 35 ss.
Jugar con Alatriste (cuarta parte: las aventuras). PAB nº4. Pg. 22 ss.
La importancia de un +1. PAB nº 2. Pg. 57 ss.
La semilla primigenia del juego. PAB nº 3. Pg. 8 ss.
Los naipes en el capitán Alatriste. PAB nº 3. Pg. 11 ss.
Los naipes y el ejército. PAB nº 2. Pg. 21 ss.
Por el amor de una dama (o como iniciar al rol de Alatriste y no vivir para contarlo). PAB nº 2. Pg. 33 ss.

Leyenda
PAB: Los papeles del alférez Balboa.

Reseñas

Publicado  

Apocalypto (película). PAB nº3. Pg 10.
Corsarios de levante (novela). PAB nº4. Pg 7 ss.
Cyrano de Bergerac (película). PAB nº 1. Pg. 43 ss.
El juego de rol del capitán Alatriste (rol). PAB nº 1. Pg. 8 ss.
El rey pasmado (película). PAB nº 3. Pg. 18.
El rey se divierte (historia). PAB nº 3. Pg. 17.
Europa universalis (videojuego). PAB nº3. Pg 12 ss.
Juegos de damas + pantallas del narrador (rol): PAB nº 1. Pg. 9 ss.
La aventura de los conquistadores (historia). PAB nº3. Pg 9.
La última galera del rey (novela). PAB nº3. Pg 8.
La vida cotidiana en el siglo de oro español (historia). PAB nº 1. Pg. 42 ss.
La vida cotidiana en la España de Velázquez (historia). PAB nº 2. Pg. 24 ss.
La monja alférez (novela). PAB nº 2. Pg. 23.
Ladrones de tinta (novela). PAB nº 3. Pg. 16 ss.
Las aventuras del capitán Alatriste (novela). PAB nº 1. Pg. 41 ss.
Lances (rol). PAB nº3. Pg11.
Maestros de esgrima (rol). PAB nº 1. Pg. 10 ss.
Mediaval II: Total war - kingdoms (videojuegos). PAB nº3. Pg 13 ss.
Piratas!! (rol). PAB nº 2. Pg. 28.
Piratas del caribe (película). PAB nº 2. Pg. 25 ss.
Rolemaster - Los mosqueteros (rol). PAB nº 3. Pg. 19.
Sid Meier's pirates! (videojuegos). PAB nº 3. Pg. 20 ss.
Villa y corte (rol). PAB nº 1. Pg. 45 ss.

Leyenda
PAB: Los papeles del alferez Balboa

Fe de erratas y FAQs

Publicado  

Fe de erratas
Del manual básico: PAB nº 1. Pg. 11.
Del PAB nº 1 y el nº 2: PAB nº 3. Pg. 52.
Tabla de embarcaciones. PAB nº 4. Pg. 49.

FAQs

  • Creación de personajes. PAB nº 2. Pg. 13.
  • Combate. PAB nº 1. Pg. 14 ss.
  • Experiencia y mejora de personajes. PAB nº 1. Pg. 28 ss.
  • Galería de personajes. PAB nº 2. Pg. 17.
  • Habilidades, apariencia y honra. PAB nº 1. Pg. 13 ss.
  • Heridas, enfermedades y curación. PAB nº 1. Pg. 26 ss.
  • Honra y honor. PAB nº 1. Pg. 27 ss.
  • Maniobras de esgrima. PAB nº 1. Pg. 21 ss y PAB nº 2. Pg. 15 ss.
  • Maestros de esgrima. PAB nº 2. Pg. 17 ss.
  • Personajes pregenerados. PAB nº 1. Pg. 30 ss.
  • Sistema de combate. PAB nº 1. Pg. 15 ss.
  • Preguntas varias. PAB nº 1. Pg. 31 ss y PAB nº 2. Pg. 20.
  • Ventajas y desventajas. PAB nº 1. Pg. 14 ss.


Leyenda
PAB: Los papeles del alférez Balboa.

Nuevas tablas

Publicado  lunes, 19 de diciembre de 2011

Armas de fuego. PAB nº 1. Pg. 75 ss.
Barcos. PAB nº 4. Pg. 104.
Conceptos de juego. PAB nº 4. Pg. 119 ss.
Daños de embarcaciones. PAB nº2. Pg 88.
Disciplina (barcos). PAB nº2. Pg 100.
Distancias de puertos europeos (barcos). PAB nº2. Pg 103.
Distancias de puertos mundiales (barcos). PAB nº2. Pg 103.
Distancias de puertos peninsulares (barcos). PAB nº2. Pg 102.
Embarcaciones (barcos). PAB nº2. Pg 89.
Encuentros en caminos. Bayuca.
Encuentros nocturnos. Bayuca.
Fatiga. PAB nº1. Pg 61.
Fallos en las armas de fuego. PAB nº1. Pg 81.
Impactos de cañon (barcos). PAB nº2. Pg 96.
Localización de impactos avanzada. PAB nº 3. Pg. 49.
Monedas de la época. PAB nº 2. Pg. 24.
Modificadores al combate. PAB. Nº 2. Pg 59 ss.
Nuevas armas. PAB nº 4. Pg. 116.
Nuevas armas cuerpo a cuerpo. PAB nº2. Pg. 85.
Nuevas protecciones. PAB nº 4. Pg. 118.
Precios marineros. PAB nº 2. Pg. 86 ss.
Velocidad (barcos). PAB nº2. Pg 88.

Leyenda
PAB: Los papeles del alférez Balboa.

Cronologías

Publicado  

Avisos y noticias. 1621. PAB nº1. Pg 4 ss.
Avisos y noticias. 1622. PAB nº2. Pg 4 ss.
Avisos y noticias. 1623. PAB nº3. Pg 4 ss.
Avisos y noticias. 1624. PAB nº4. Pg 4 ss.
Cronología de Alatriste. PAB nº 3. Pg. 24 ss.
Cronología de indias. PAB nº 4. Pg. 104 ss.
Cronología de Sevilla. PAB nº 3. Pg. 54 ss.
Cronología naval. PAB nº2. Pg 63 ss.

Leyenda
PAB: Los papeles del alférez Balboa.

Listas de equipo

Publicado  domingo, 18 de diciembre de 2011

Armas. MM.E. Pg. 112.
Armas de fuego. PAB nº1. Pg. 83 ss.
Armas de un maestro espadero. MM.E. Pg. 112.
Equipo adicional (armaduras, armas, armas de ventaja, servicios, comida, útiles de artesano, de artistas y cómicos, de pícaros y ladrones, de fullero, vestimenta y objetos varios). PAB nº especial. Pg. 131 ss.
Escudos MM.E. Pg. 112.
Precios marineros. PAB nº2. Pg. 86 ss.

Leyenda
PAB: Los papeles del alférez Balboa. MM.E.: Maestros de esgrima.

Gente de fama

Publicado  

Alfarache, Guzmán de (El pícaro trotamundos). PAB nº especial. Pg.111.
Alonso (Mozo de muchos amos). PAB nº especial. Pg.112.
Añasco, Francisco de. MM.E. Pg. 95.
Ben Gurriat, Aixa (El moro gurriato) (Mogataz compañero del capitán). PAB nº4. Pg. 18.
Bilco, Nicolás (El galán). PAB nº especial. Pg.113.
Bucareli, Luigi. MM.E. Pg. 96.
Cano, Alonso (Pintor, arquitecto y escultor). Bayuca.
Carranza, Jerónimo de. MM.E. Pg. 97.
Cartouche, Nicolás. MM.E. Pg. 98.
Casas, Fray Bartolomé de las. (El defensor de indios). PAB nº 4. Pg. 130.
Castells, Trinitario. MM.E. Pg. 99.
Colaert, Jacques (Corsario de Dunquerque) . PAB nº2. Pg. 105.
Colón, Cristóbal (El almirante de la mar océana). PAB nº 4. Pg. 131.
Contreras, Alonso. MM.E. Pg. 100.
Córdova, Antonio de (Jaquetón del Potro). PAB nº1. Pg. 49.
Cortado, Diego (Cortadillo el bueno). PAB nº especial. Pg.114.
Cortés, Hernán (Conquistador del imperio Azteca). PAB nº 4. Pg. 128.
Cyrano de Bergerac, Hector-Savinien de. PAB nº1. Pg. 44.
Díaz de Viedma, Luís. MM.E. Pg. 101.
Díez, Justina (La pícara con honra). PAB nº especial. Pg.115.
Domonte, Ambrosio. MM.E. Pg. 102.
Don Pablos (El buscón, ejemplo de vagamundos y espejo de tacaños). PAB nº especial. Pg.116.
Entrerríos, Alonso. Bayuca
Ganzúa, Nicasio (Valentón con cuajo). PAB nº especial. Pg.117.
García, Juan (El goletero). PAB nº2. Pg. 30.
Ginesillo (El lindo). PAB nº especial. Pg.118.
Gómez de Arcos, Francisco (El conde Jayán). PAB nº1. Pg. 48.
González, Estebanillo (Hombre de buen humor, con compostura de pícaro y chanza de bufón). PAB nº especial. Pg.119.
Hernández, Francisco. MM.E. Pg. 103.
Jaqueta, Juan (Asesino en crisis). PAB nº especial. Pg.120.
Jayán (El rey de estaribel). PAB nº especial. Pg.121.
Julia, Sor (La monja bandido). PAB nº especial. Pg.122.
Lobatillo (Mayoral de la gente canalla). PAB nº especial. Pg.123.
León, Pedro de. (Jesuita, capellán y confesor de la cárcel real de Sevilla). PAB nº3. Pg. 85.
Malinche, La. (La lengua de Cortés). PAB nº 4. Pg. 133.
Mañara, Miguel de (Un don Juan verdadero). PAB nº3. Pg. 87.
Martínez Montañés, Juan (El dios de la madera). PAB nº3. Pg. 88.
Méndez, Ignacio (El asesino impune). PAB nº especial. Pg.124.
Méndez de Carmona, Luis. MM.E. Pg. 105.
Montecristo, el conde del (Misterioso y acaudalado nombre). PAB nº4. Pg. 17.
Montoya, Íñigo. MM.E. Pg. 106.
Nau, Jean David (El Olonés). PAB nº2.
Negro, el hombre de. PAB nº1. Pg. 47 .
Noche, Don Diego de (El caballero murciélago). PAB nº especial. Pg.125.
Ortíz, Rafael (El chivo). PAB nº2. Pg. 29.
Pacheco, Diego. MM.E. Pg. 107.
Pacheco, Francisco de (Teórico de la pintura). PAB nº3. Pg. 89.
Pasamonte, Jerónimo de (Soldado hechizado). PAB nº especial. Pg.126
Pizarro, Francisco (Conquistador del impero Inca). PAB nº 4. Pg. 129.
Priego, Francisco de. MM.E. Pg. 108.
Reis, Murad (Jan Jansz. El holandés berberisco). PAB nº2. Pg. 105.
Rincón, Pedro (Rinconete). PAB nº especial. Pg.127.
Ritter, Hanna. MM.E. Pg. 109.
Rojas, Agustín de (Caballero del milagro). PAB nº especial. Pg.128.
Rueda, Blas de (Capitán). MM.E. Pg. 110.
Santillana, Alonso de. PAB nº2. Pg. 106.
Santillana, Alonso de. PAB nº 3. Pg. 23.
Saramago (El portugués). PAB nº especial. Pg.129.
Semple, William (arbitrista de mar). PAB nº2. Pg. 107.
Serra i Ferrer, Joan (Serrallonga, bandolero). Bayuca.
Serrallonga, Juan (El bandolero de las Guillerías). PAB nº especial. Pg.130.
Sparrow, Jack (Capitán). PAB nº2. Pg. 26.
Tamarit, Luis de. MM.E. Pg. 111.
Toledo, Fadrique de (Conquistador de bahía). PAB nº2. Pg. 108.
Trapaza, Lucas (Maestro de la picaresca). PAB nº4. Pg. 16.
Tudesco, el. PAB nº2. Pg. 30.
Zambonino, Aurelio de. PAB nº 3. Pg. 22.

Lista de maestros de esgrima del siglo XVII en España. MM.E. Pg. 113 ss.

Lista de maestro mayor de la corte de las españas. MM.E. Pg 115.

Lista de virreyes de Nueva España. PAB nº 4. Pg. 94.

Lista de virreyes de Perú. PAB nº 4. Pg. 95.

Relación de famosos conquistadores. PAB nº 4. Pg. 134.

Leyenda
PAB: Los papeles del alférez Balboa.
MM.E.: Maestros de esgrima.

Nuevas reglas

Publicado  

Cuando la lengua es más afilada que la espada... MM.E. Pg 40.
Daño de las armas de fuego. PAB nº1. Pg 80.
Enfermedades. PAB nº2. Pg. 57 ss.
El combate en carruaje. MM.E. Pg 86.
Explosivos. PAB nº1. Pg 79.
Fatiga y cansancio. PAB nº 1. Pg. 60 ss.
Fallos en las armas de fuego. PAB nº1. Pg 80.
Jugar al capitán Alatriste con Naipes (en vez de con dados). PAB nº3. Pg 14 ss.
Las heridas de bala. PAB nº1. Pg 80.
Las llaves en el juego. PAB nº1. Pg 79 ss.
Localización de impacto avanzada. PAB nº 3. Pg. 49 ss.
Navegación. PAB nº 2. Pg. 88 ss.
Persecución de carruajes. MM.E. Pg 85 ss.
Redaños. PAB nº1. Pg 62 ss.

Leyenda
PAB: Los papeles del alférez Balboa.
MM.E.: Maestros de esgrima.

Nuevas armas

Publicado  

Armas cuerpo a cuerpo
Alfanje de abordaje (Armas cortas). PAB nº2. Pg. 85.
Backsword (Arma pesada). MME Pg. 9.
Cabilla (Pelea). PAB nº2. Pg. 85.
Chafarote (Armas cortas). PAB nº2. Pg. 85.
Cimitarra (Armas pesadas). PAB nº2. Pg. 85.
Colichamarde (Esgrima). MME Pg. 9.
Daga de misericordia (Armas cortas). PAB nº especial. Pg. 15.
Daga de orejas o riñones. PAB nº 4. Pg. 116.
Espada de mano y media. PAB nº 4. Pg. 116.
Espada de punta y corte (Espada de filo). PAB nº 4. Pg. 113.
Guadijeño (Armas cortas). PAB nº especial. Pg. 15.
Hacha de abordaje (Armas pesadas). PAB nº2. Pg. 85.
Hoja acanalada  (Arma de ventaja). PAB nº especial. Pg. 16.
Hoja dentada (Arma de ventaja). PAB nº especial. Pg. 17.
Jara (Armas cortas). PAB nº especial. Pg. 15.
Lanzas, picas y alabardas. PAB nº 4. Pg. 114.
Látigo. PAB nº2. Pg. 85.
Macana. PAB nº 4. Pg. 114.
Maquahúitl (La madera hambrienta). PAB nº 4. Pg. 114.
Media pica (Armas de asta). PAB nº2. Pg. 85.
Navaja (Armas cortas). PAB nº especial. Pg. 15.
Pappenheimer (Arma pesada). MME Pg. 9.
Pomo en la empuñadura (Arma de ventaja). PAB nº especial. Pg. 17.
Puñal de obsidiana (Armas cortas). PAB nº 4. Pg. 114 ss.
Ropera de pitones (Esgrima). MME Pg. 9.

Armas de fuego y de proyectiles.
Arcabuz. PAB nº1. Pg 76.
Arcabuz de mecha. PAB nº 4. Pg. 114.
Arcabuz de tres cañones. PAB nº1. Pg 76.
Arcos y flechas (normales y envenenadas). PAB nº 4. Pg. 115.
Arco/Ballesta. PAB nº1. Pg 76.
Atlatl. PAB nº 4. Pg. 115.
Ballesta. PAB nº 4. Pg. 113.
Boleadora. PAB nº 4. Pg. 115.
Carabina. PAB nº1. Pg 76.
Cerbatana. PAB nº 4. Pg. 115.
Culebrina. PAB nº1. Pg 76.
Culebrina. PAB nº 4. Pg. 114.
Daga mixta. PAB nº1. Pg 76.
Escopeta. PAB nº 4. Pg. 113.
Falconete. PAB nº1. Pg 76.
Falconete. PAB nº 4. Pg. 114.
Granada. PAB nº1. Pg 76.
Honda. PAB nº1. Pg 76.
Honda. PAB nº 4. Pg. 115.
Lanza indígena. PAB nº 4. Pg. 115.
Lanza granadas de rueda. PAB nº1. Pg 76 ss.
Mosquete. PAB nº1. Pg 77.
Mosquete de pedernal. PAB nº 4. Pg. 114.
Petrinal. PAB nº1. Pg 77.
Pistola. PAB nº1. Pg 77.
Pistola de diapasón. PAB nº1. Pg 77.
Pistola de silla. PAB nº1. Pg 77.
Pistola de rueda-pedernal. PAB nº 4. Pg. 114.
Pistola-hacha. PAB nº1. Pg 77.
Pistolete. PAB nº1. Pg 77.
Red. PAB nº 4. Pg. 115 ss.
Revolver de rueda. PAB nº1. Pg 77.
Tschinke. PAB nº1. Pg 77.

Protecciones
Adarga. PAB nº 4. Pg. 117.
Almete. PAB nº 4. Pg. 117.
Borgoñota. PAB nº 4. Pg. 118.
Brigantina. PAB nº 4. Pg. 117.
Camisa acolchada. PAB nº 4. Pg. 117.
Capacete. PAB nº 4. Pg. 118.
Celada. PAB nº 4. Pg. 117.
Coderas y rodilleras. PAB nº 4. Pg. 118.
Coleto de cuero. PAB nº 4. Pg. 117.
Coselete. PAB nº 4. Pg. 117.
Cota de malla. PAB nº 4. Pg. 117.
Cotón doble. PAB nº especial. Pg. 18.
Crespina, papahigo o gorro de armar. PAB nº 4. Pg. 118.
Escaupil o gambesón. PAB nº 4. Pg. 117.
Guantelete de perro. PAB nº especial. Pg. 18.
Guanteletes. PAB nº 4. Pg. 118.
Jaco. PAB nº especial. Pg. 18.
Morrión. PAB nº 4. Pg. 117.
Rodela. PAB nº 4. Pg. 117.

Leyenda. PAB: Los papeles del alférez de Balboa. MME: Maestros de esgrima.

Nuevas habilidades

Publicado  

Arco (Común, E). PAB nº 4. Pg. 112.
Armas pesadas (Militar) (Común, F). PAB nº 4. Pg. 111.
Artesanía (Armería) (De villanía, I). PAB nº1. Pg. 73.
Ballesta (Común, E). PAB nº1. Pg. 73.
Ballesta (Militar, E). PAB nº 4. Pg. 112.
Bastón (Común, D). PAB nº 4. Pg. 113.
Boleadora (Común, E). PAB nº 4. Pg. 112.
Broquel (nueva habilidad de armas). MM.E. Pg. 20.
Cartografía (Escolástica, I). PAB nº2. Pg. 82.
Cartografía (Escolástica, I). PAB nº 4. Pg. 113.
Cerbatana (Común, E). PAB nº 4. Pg. 112.
Construcción [carpintería naval] (Escolástica, I). PAB nº2. Pg. 82.
Cultura local [area navegable] (Común, I). PAB nº2. Pg. 83.
Evangelizar (Escolástica, I). PAB nº 4. Pg. 113.
Habla marinera (Villanía, I). PAB nº2. Pg. 83.
Honda (Común, E). PAB nº1. Pg. 73.
Honda (Común, E). PAB nº 4. Pg. 112.
Idioma (Náhuatl, Quechua, Maya) (Social, I). PAB nº 4. Pg. 113.
Látigo (Común, D). PAB nº2. Pg. 83.
Lanzar venablo (Común, D). PAB nº 4. Pg. 112.
Milicia (Militar, I). PAB nº1. Pg. 73.
Pirotecnia (Militar, I). PAB nº1. Pg. 74.
Red (Común, E). PAB nº 4. Pg. 112.
Recarga (Militar, D). PAB nº1. Pg. 74.
Rodela (Broquel) (Militar, D). PAB nº 4. Pg. 112.

Leyenda
PAB: Los papeles del alférez Balboa.
MM.E.: Maestros de esgrima.

Nuevas ocupaciones

Publicado  

Afeitada (Prostitutas. 3). PAB nº especial. Pg. 23.
Águila (Ladrones. 3). PAB nº especial. Pg. 23.
Alférez  (Hueste conquistadora. 3) PAB nº 4. Pg. 121.
Alférez mayor/Maestre de campo (Hueste conquistadora. 4) PAB nº 4. Pg. 121.
Almirante (Marineros. 5). PAB nº2. Pg. 84.
Amesada (Prostitutas. 2). PAB nº especial. Pg. 23.
Aprendiz (Artesano. 1). PAB nº1. Pg. 72.
Apuntador (Fulleros. 1). PAB nº especial. Pg. 23.
Archimandrita (Ladrones. 5). PAB nº especial. Pg. 23.
Artesano (Artesano. 2). PAB nº1. Pg. 72.
Artillero (Marineros. 1). PAB nº2. Pg. 84.
Artillero/Gastador (Hueste conquistadora. 2) PAB nº 4. Pg. 121.
Atalaya (Ladrones. 2). PAB nº especial. Pg. 23.
Auditor (Marineros. 2). PAB nº2. Pg. 84.
Aviso (Valentones. 4). PAB nº especial. Pg. 22.
Azor (Ladrones. 4). PAB nº especial. Pg. 23.
Ayudante (Cargos en una sala de armas. 1). MME Pg. 23.
Bajamanero (Ladrones. 1). PAB nº especial. Pg. 23.
Birlo (Ladrones. 2). PAB nº especial. Pg. 23.
Bribión (Mendigos y pícaros. 3). PAB nº especial. Pg. 22.
Buhonero (Villano. 2). PAB nº3. Pg. 80.
Buzo (Marineros. 1). PAB nº2. Pg. 84.
Caballero del milagro (Mendigos y pícaros. 4). PAB nº especial. Pg. 22.
Cabo de escuadra (Hueste conquistadora. 2) PAB nº 4. Pg. 121.
Calafate (Marineros. 1). PAB nº2. Pg. 84.
Calandria (Mendigos y pícaros. 1). PAB nº especial. Pg. 22.
Camarero (Serviles. 2). PAB nº3. Pg. 80.
Campesino (Rural. 2). PAB nº3. Pg. 80.
Cantonera (Prostitutas. 1). PAB nº especial. Pg. 23.
Capellán (Hueste conquistadora. 2) PAB nº 4. Pg. 121.
Capitán (Marineros. 4). PAB nº2. Pg. 84.
Capitán (Hueste conquistadora. 4) PAB nº 4. Pg. 121.
Capitán de mar y guerra (Marineros. 4). PAB nº2. Pg. 84.
Capitán general (Marineros. 6). PAB nº2. Pg. 84.
Capitán general/Adelantado de la expedición (Hueste conquistadora. 5) PAB nº 4. Pg. 121.
Cirujano (Marineros. 2). PAB nº2. Pg. 84.
Cirujano (Hueste conquistadora. 2) PAB nº 4. Pg. 121.
Cochero (Villano. 2). PAB nº3. Pg. 80.
Coime (Fulleros. 5). PAB nº especial. Pg. 23.
Condestable (Marineros. 2). PAB nº2. Pg. 84.
Contador (Hueste conquistadora. 3) PAB nº 4. Pg. 121.
Contrabandista (Ocupaciones indianas. 1) PAB nº 4. Pg. 122.
Contramaestre (Marineros. 2). PAB nº2. Pg. 84.
Corredor (Valentones. 2). PAB nº especial. Pg. 22.
Corregidor (Administración colonial. 3) PAB nº 4. Pg. 122.
Criado (Serviles. 3). PAB nº3. Pg. 80.
Despensero (Marineros. 2). PAB nº2. Pg. 84.
Dueña (Serviles. 2). PAB nº3. Pg. 80.
Encomendero (Ocupaciones indianas. 6) PAB nº 4. Pg. 122.
Entretenidos (Fulleros. 1). PAB nº especial. Pg. 23.
Esbirro (Valentones. 3). PAB nº especial. Pg. 22.
Esclavista (Ocupaciones indianas. 2) PAB nº 4. Pg. 122.
Escribano (Marineros. 2). PAB nº2. Pg. 84.
Escudero (Serviles. 2). PAB nº3. Pg. 80.
Espadachín  (Valentones. 2). PAB nº especial. Pg. 22.
Esportillero (Villano. 1). PAB nº3. Pg. 80.
Fregona (Serviles. 2). PAB nº3. Pg. 80.
Fuelle (Soplones. 2). PAB nº especial. Pg. 23.
Ganapán (Villano. 2). PAB nº3. Pg. 80.
Guardián (Marineros. 2). PAB nº2. Pg. 84.
Gobernador (Administración colonial. 5) PAB nº 4. Pg. 122.
Gorrón (Mendigos y pícaros. 2). PAB nº especial. Pg. 22.
Grumete (Marineros. 1). PAB nº2. Pg. 84.
Intérprete/Guía (Hueste conquistadora. 2) PAB nº 4. Pg. 121.
Jaque (Valentones. 2). PAB nº especial. Pg. 22.
Jayán (Valentones. 5). PAB nº especial. Pg. 22.
Jinete (Hueste conquistadora. 2) PAB nº 4. Pg. 121.
Jornalero (Rural. 1). PAB nº3. Pg. 80.
Juez municipal (Administración colonial. 2) PAB nº 4. Pg. 122.
Limosnero (Mendigos y pícaros. 1). PAB nº especial. Pg. 22.
Lindo (Valentones. 3). PAB nº especial. Pg. 22.
Maestre (Marineros. 3). PAB nº2. Pg. 84.
Maestro (Artesano. 4). PAB nº1. Pg. 72.
Maleta (Prostitutas. 2). PAB nº especial. Pg. 23.
Mandil (Rufianes. 1). PAB nº especial. Pg. 23. 
Marinero (Marineros. 1). PAB nº2. Pg. 84.
Marinerno (Hueste conquistadora. 1) PAB nº 4. Pg. 121.
Mayordomo (Serviles. 3). PAB nº3. Pg. 80.
Mendigo (Mendigos y pícaros. 2). PAB nº especial. Pg. 22.
Mercader (Villano. 4). PAB nº3. Pg. 80.
Misionero (Ocupaciones indianas. 2) PAB nº 4. Pg. 122.
Negro (Fulleros. 2). PAB nº especial. Pg. 23.
Oidor de la Real Audiencia (Administración colonial. 3) PAB nº 4. Pg. 122.
Oficial (Artesano. 3). PAB nº1. Pg. 72.
Paje (Marineros. 1). PAB nº2. Pg. 84.
Pala (Ladrones. 1). PAB nº especial. Pg. 23.
Piloto (Marineros. 3). PAB nº2. Pg. 84.
Piloto mayor (Marineros. 4). PAB nº2. Pg. 84.
Piloto mayor (Hueste conquistadora. 4) PAB nº 4. Pg. 121.
Pinche (Serviles. 1). PAB nº3. Pg. 80.
Pirata (Ocupaciones indianas. 1) PAB nº 4. Pg. 122.
Polidor (Ladrones. 3). PAB nº especial. Pg. 23.
Porteador (Hueste conquistadora. 1) PAB nº 4. Pg. 121.
Preboste (Cargos en una sala de armas. 3). MME Pg. 23.
Ramera (Prostitutas. 2). PAB nº especial. Pg. 23.
Regatón (Villano. 1). PAB nº3. Pg. 80.
Rufezno (Valentones. 1). PAB nº especial. Pg. 22.
Rufián (Rufianes. 1). PAB nº especial. Pg. 23.
Sargento (Hueste conquistadora. 3) PAB nº 4. Pg. 121.
Sargento mayor (Hueste conquistadora. 4) PAB nº 4. Pg. 121.
Secretario (Administración colonial. 1) PAB nº 4. Pg. 122.
Soldado (Hueste conquistadora. 1) PAB nº 4. Pg. 121.
Teniente (Cargos en una sala de armas. 2). MME Pg. 23.
Tabernero (Villano. 2). PAB nº3. Pg. 80.
Tendero (Villano. 2). PAB nº3. Pg. 80.
Timonel (Marineros. 1). PAB nº2. Pg. 84.
Tusona (Prostitutas. 3). PAB nº especial. Pg. 23.
Viento (Soplones. 1). PAB nº especial. Pg. 23.
Zimitarra (Prostitutas. 1). PAB nº especial. Pg. 23.

Leyenda
PAB: Los papeles del alférez Balboa.
MME: Maestros de esgrima.

Nuevas clases de personajes

Publicado  

Alcahueta. Bayuca.
Alguacil de la Santa Hermandad. PAB nº3. Pg. 73.
Arcabucero. PAB nº1. Pg. 71.
Armador. PAB nº2. Pg. 79.
Artesano. Víctor P. Arissa
Artesano/tendero. PAB nº3. Pg. 73.
Banquero. PAB nº3. Pg. 73.
Birlador. PAB nº3. Pg. 74.
Bufón. PAB nº3. Pg. 74 ss.
Burlador. PAB nº3. Pg. 75.
Campesino/Pescador (indígena). PAB nº 4. Pg. 126.
Carpintero de rivera. PAB nº2. Pg. 71.
Cazador. Víctor P. Arissa
Cazador (indígena). PAB nº 4. Pg. 126.
Chamán (indígena). PAB nº 4. Pg. 126.
Científico. Víctor P. Arissa
Colono. PAB nº 4. Pg. 108 ss.
Comerciante. Víctor P. Arissa
Conquistardor. PAB nº 4. Pg. 108.
Contrabandista. PAB nº3. Pg. 75.
Corchete. PAB nº3. Pg. 75 ss.
Criado. PAB nº3. Pg. 76.
Descuidero. PAB nº especial. Pg. 9.
Duelista. MM.E. Pg. 7.
Encomendero. PAB nº 4. Pg. 109 ss.
Esclavista. PAB nº 4. Pg. 110.
Esgrimista. MM.E. Pg. 7.
Estudiante. Víctor P. Arissa
Explorador. PAB nº 4. Pg. 108.
Fullero. PAB nº especial. Pg. 9.
Funcionario. PAB nº 4. Pg. 109.
Guerrero (indígena). PAB nº 4. Pg. 125.
Guía indio. PAB nº 4. Pg. 126.
Indiano. PAB nº3. Pg. 76.
Indio. PAB nº 4. Pg. 109.
Jayán. PAB nº especial. Pg.10.
Jornalero. PAB nº3. Pg. 76.
Marinero. PAB nº2. Pg. 79.
Marino. Víctor P. Arissa
Mendigo. PAB nº3. Pg. 77.
Mercader. PAB nº3. Pg. 77.
Mercenario. LPAB nº1. Pg. 71.
Mercenario. Víctor P. Arissa
Misionero. PAB nº 4. Pg. 109.
Montero. LPAB nº1. Pg. 72.
Noble (indígena). PAB nº 4. Pg. 125.
Notario. Víctor P. Arissa
Pastor. Víctor P. Arissa
Pirata. PAB nº2. Pg. 80.
Ramera. Víctor P. Arissa
Ramera. PAB nº3. Pg. 77.
Rufián. PAB nº3. Pg. 77 ss.
Sacerdote (indígena). PAB nº 4. Pg. 125.
Saludador. Bayuca.
Tuno. PAB nº especial. Pg. 11.
Tusona. PAB nº especial. Pg.11.
Verdugo. PAB nº3. Pg. 78.

Leyenda
PAB: Los papeles del alférez Balboa.
MM.E.: Maestros de esgrima.

Nuevas ventajas y desventajas

Publicado  

Nuevas ventajas
Arma de ventaja (1). MM.E. Pg. 8.
Arma personal (2). MM.E. Pg. 8.
Cargo (variable). LPAB nº1. Pg. 72.
Dedos ligeros (1). PAB nº especial. Pg.12.
Elegante (1). PAB nº3. Pg. 78 ss.
Encomienda (6). PAB nº 4. Pg. 110.
Escuela de esgrima (3). MM.E. Pg. 8.
Miembro de una Cofradía (4). PAB nº especial. Pg.12.
Patrimonio (2). PAB nº3. Pg. 79.
Puntería (2). LPAB nº1. Pg. 72.
Resitencia física (1 o 2 puntos). PAB nº2. Pg. 80.
Rufezno (1, 2 o 3). PAB nº especial. Pg.12.

Nuevas desventajas
Arma única (-3). MM.E. Pg. 8.
Aversión por las armas de fuego (-2). MM.E. Pg. 8.
Coleccionista de armas (-1). MM.E. Pg. 8.
Coleccionista de armas de fuego (-1). PAB nº1. Pg. 73.
Defecto físico (-1, -2, -3 o -4 puntos). PAB nº2. Pg. 80.
Desposeído (-2). PAB nº3. Pg. 79.
Enanismo (-4). JJ.DD. Pg. 33.
Esclavo (-5). PAB nº3. Pg. 79.
Esclavo (-5). PAB nº 4. Pg. 110.
Fisgón (-1). PAB nº3. Pg. 79.
Gigantismo (-4). JJ.DD. Pg. 33.
Gitano (-4). PAB nº especial. Pg.12.
Iletrado (-2). PAB nº especial. Pg.13.
Indisciplinado (-2). PAB nº2. Pg. 81.
Luchador (-3). PAB nº 4. Pg. 111.
Matasiete (-1). PAB nº especial. Pg.13.
Mestizaje (variable). PAB nº 4. Pg. 110.
Pecadillos (-1 o -2. Ampliación). PAB nº2. Pg. 81.
Pecadillos (-1 o -2. Ampliación). PAB nº 4. Pg. 111.
Primitivismo (-5). PAB nº 4. Pg. 111.

Leyenda
JJ.DD.: Juegos de damas.
MM.E.: Maestros de esgrima. 
PAB: Los papeles del alférez Balboa.

Módulos

Publicado  

  • Ars diavoli et literari. PAB nº2. D. larga. Aventura para un grupo no demasiado numeroso (3 o 4 Pjs.) de los cuales es recomendable que al menos uno de ellos tenga contactos en la Iglesia, sea de una previa aventura o porque pertenezca a sus filas; así como que sigan el espíritu renacentista: personas tanto de armas como de letras, que habrá momentos para todo. Dividida en dos actos, se desarrolla en Madrid y Salamanca y en ella los personajes habrán de saber moverse en el mundillo de la edición literaria de la época, al amparo de las sombras del Santo Oficio, así como prepararse para otras labores... más de campo. ¿Qué saben vuestras mercedes sobre exorcismos y malos espíritus?
  • Cimarrón. PAB nº2. D. corta. Dificultad medio-difícil.
  • De la filosofía de las armas. MM.E. D. larga. Se aconseja que alguno de los Pjs. tenga el defecto a nivel alto (de 4 a 6 puntos).
  • Donde la incomodidad tiene su asiento. PAB nº especial.  Campaña corta.
  • El campo, el campillo, monasterios y monesterio. PAB nº1. D. media.
  • El legado de Montealbán. M.B. D. media, indicada para 4 a 6 Pjs. preferiblemente más relacionados con el mundo de la carda (duelistas) que con el de palacio. Profesiones recomendadas: aventurero, pícaro, soldado, tapada y valentón.
  • El albatros. PAB nº 4. D. muy larga, indicada para 4 a 6 Pjs., que sean muy duchos con la espada y que sean listos.
  • El alguacil con exceso de celo. MM.E. D. muy corta. Minimódulo dentro del módulo "De la filosofía de las armas". Útil para cuando se quiere hacer viaje de grandes distancias dentro del reino. (por ejemplo: Madrid-Sevilla).
  • El atlas del rey. PAB nº3. D. corta-media. Aventura para 2-3 Pjs. con niveles medios con necesidad de dineros a los que no importe arreglar lo que desarreglaron por cosas del destino y la casualidad, cobrando por ambos, y todo porque a un servidor le apetece presentar a un interesante personaje histórico para añadir a vuestra galería de personajes.
  • El bastardo de Sevilla. PAB nº3. D. media. Uno de los Pjs. debe ser un hombre de carda sevillana, soldado o espadachín que haya pasado varios meses en la ciudad de Indias.
  • El corral. PAB nº4. D. corta.
  • El corral de la cruz. PAB nº1. D. media, lineal. abierta.
  • El día de fiesta. PAB nº4. D. corta. 2 o 3 Pjs.
  • El regidor de Ocaña. Antonio Polo. D. Corta. Aventura para un grupo no demasiado numeroso (unos tres o cuatro personajes a lo sumo), basada libremente en la obra Peribáñez y el Comendador de Ocaña, escrita por Lope de Vega, aunque se ha modificado un poco la historia para ceñirla a la época de juego.
  • El señor feudal. MM.E. D. muy corta. Minimódulo dentro del módulo "De la filosofía de las armas". Útil para cuando se quiere hacer viaje de grandes distancias dentro del reino. (por ejemplo: Madrid-Sevilla).
  • El soldado viejo. MM.E. D. muy corta. Minimódulo dentro del módulo "De la filosofía de las armas". Útil para cuando se quiere hacer viaje de grandes distancias dentro del reino. (por ejemplo: Madrid-Sevilla).
  • En sagrado. MM.E. D. corta, indicada para un grupo poco numeroso, de 3 o 4 Pjs., diestros en el arte de esgrimir, o en su defecto, letales a la hora de reñir, ya que es por ello por lo que se les contrata.
  • Et aureum numerum est... PAB nº3. D. media, indicada para un grupo de 4-5 Pjs. aguerridos. Más adecuada para valentones, soldados sin trabajo, pícaros o hasta cortesanos venidos a menos que para "pacíficos" clérigos, comediantes o artistas de estos que tanto pululan por la Villa y Corte...
  • Iustitia hominis, iustitia dei. PAB nº4. Basado en el Juan Tenorio.
  • Juegos de damas. JJ.DD. D. larga, indicada para 4 a 6 Pjs. Es un módulo principalmente cortesano, aunque muy válida para duelistas, pensadores o intrigantes, siempre y cuando haya un noble entre sus filas.
  • La conjura de los enmascarados. PAB nº4. En el Madrid de los austrias.
  • La conjura inglesa. PAB nº especial. Aventuras enlazadas en torno a la llegada de unos ingleses a la corte. Se ha de jugar antes "Juego de damas" y/o "De la filosofía de las armas" para tener contactos en lo que a espionaje se refiere.
  • La conjura veneciana. PAB nº2. D. media.Aventura para un grupo poco numeroso (3 a 5 Pjs). Trama ideal para tapadas y cortesanos, los pjs de clases sociales bajas tendrán que estar al servicio de estos. Aunque se aceptan pjs de origen italiano, ninguno de ellos deberá ser oriundo de Venecia.
  • La entretendia. PAB nº1. D. media. Lineal.
  • La Maldegollada. M.B. D. media, indicada para un grupo poco numeroso, de 2 a 4 Pjs. Las características de la aventura hacen que pueda formarse un grupo heterogéneo que mezcle tanto refinados cortesanos como rudos delincuentes. Convendría que no fuera la primera aventura de los jugadores; ya que, por una vez, habrá que usar la cabeza, además de la espada...
  • La carta del francés. PAB nº2. D. corta-larga. Aventura para un grupo de entre 2 y 4 Pjs. Se requiere que al menos uno de ellos cuente con el idioma francés entre sus habilidadess
  • La cornada (y otras picardía de carnaval). MM.E. D. corta, lineal, indicada para un grupo corto de Pjs. (de 3 a 4), que no pertenezcan a la nobleza, ni a inquisidores fanáticos, ni a curas devotos.
  • La pícara. MM.E. D. muy corta. Minimódulo dentro del módulo "De la filosofía de las armas". Útil para cuando se quiere hacer viaje de grandes distancias dentro del reino. (por ejemplo: Madrid-Sevilla).
  • Los dos ingleses. PAB nº4. D. corta. Para 4 o 5 Pjs.
  • Noble asesino. PAB nº2. D. larga.
  • Un asunto de honor. M.B. D. corta, lineal, indicada como iniciación para un grupo corto de Pjs. (de 3 a 6), en su mayoría buenos esgrimistas. Que uno de ellos tenga la desventaja de Lujurioso sería ideal.
  • Un soldado valiente. PAB nº3. D. corta. Aventura entre 2-4 Pjs. que manejen la ropera y lo que tienen debajo del sombrero.
  • Una parada peligrosa. MM.E. D. muy corta. Minimódulo dentro del módulo "De la filosofía de las armas". Útil para cuando se quiere hacer viaje de grandes distancias dentro del reino. (por ejemplo: Madrid-Sevilla).
  • Una montaña de oro. PAB nº 4. D. larga. Aventura pensada para un grupo de 3 a 5 Pjs., muy duros, que tengan el espíritu de conquistadores.
  • Secreto de confesión. M.B. D. media, indicada para un grupo de 3 a 5 Pjs., de prácticamente cualquier profesión, aunque sería interesante que al menos dos fueran diestros con las armas... El narrador tendría que tener alguna experiencia, ya que la aventura requiere cierto grado de improvisación.
  • Semillas de aventuras. PAB nº3. Pg. 71 ss. 23 ideas para desarrollar.
  • Semillas de aventuras. PAB nº 4. Pg. 126 ss. 13 ideas para desarrollar.
  • Sobre lienzos y amaneceres. PAB nº3. D. media-larga.

Leyenda
D: Duración.
JJ.DD.: Juegos de damas.
M.B.: Manual básico.
MM.E.: Maestros de esgrima.
PAB: Los papeles del alférez Balboa.